S’ils pouvaient faire un peu autre chose que regarder les écrans pendant les vacances, ça serait pas mal !!! Voici quelques idées de nouveaux jeux (ou pas), proposés par l’équipe du Pion Magique, rue de Bras à Caen. On s’est dit que peut-être vous n’avez pas eu le temps d’étudier les 6000 jeux qui sont sortis depuis 6 mois et dans ce cas, vous apprécierez sans doute cette petite sélection…
Le petit chaperon rouge, dès 7 ans.
Un jeu coopératif caché dans une belle boîte qui ressemble à un gros livre de conte. Soit tous les joueurs jouent contre le loup, soit on choisit une formule semi-coopérative et un joueur peut incarner le loup. Le but est de faire avancer le chaperon jusqu’à la chaumière de Mère-Grand avant que le loup n’y arrive. Dans cette expédition, on pioche des cartes « chemin » et on peut avancer en fonction des cueillettes de fleurs. Comme on ne sait pas précisément ou est la chaumière de mère-grand, les joueurs sont tenu en haleine jusqu’au bout…
En plein Far-West, vous pouvez choisir le camps des brigands et vous allez dévaliser les banques, libérer des prisonniers, attaquer les innocents sur votre chemin… Ou vous pouvez choisir d’être le Shérif qui tente de protéger les habitants de sa ville contre les bandits. Dans tous les cas, il vaut mieux être fort en billes car vous devez viser l’autre à coup de pichenettes ! Ici les billes sont remplacées par des jetons et des bonhommes en bois. Un superbe jeu abordable dès 10 ans car il demande un peu de patience pour installer cette magnifique ville de l’ouest, une certaine dextérité, et du courage pour aller ramasser les pions à l’autre bout de la pièce !
Les 3 petits cochons, dès 3-4 ans.
Un premier jeu qui plaît d’abord pour le plaisir de manipuler les pièces : 3 grosses pièces de jeu juchées de maisons et 4 figurines (les cochons et le loup) faciles à manipuler. Le jeu est évolutif car peu à peu les enfants vont pouvoir aider les trois petits cochons à construire leur maison. Ils vont apprendre à placer correctement les maisons afin que les petits cochons puissent jouer à l’extérieur, et si jamais le loup apparaît, il faut les aider en les protégeant à l’intérieur des maisons. Le jeu est accompagné d’un livre de conte illustré ainsi que d’un livret de 48 défis.
Le Petit Prince, dès 6 ans.
Une belle réussite ! Voici un jeu pour les adultes comme pour les enfants. Les parties sont courtes et conviviales et les règles simples. Pour commencer, le premier joueur choisit un des quatre tas de tuiles et pioche autant de tuiles que de joueurs participant à la partie. Chaque joueur doit construire la plus « belle » planète. A la fin de la partie on calcule les points en fonction des personnages et des éléments présents sur la planète. Ainsi l’Allumeur de réverbères donne 1 point par Réverbère, le Chasseur donne 3 points par espèce animale… Avoir un nombre trop important de baobabs sur sa planète n’est jamais une bonne nouvelle (si l’on a 3 tuiles de baobab, elles sont retournées face cachée et ne rapporteront aucun point). De même le joueur possédant la planète avec le plus de volcans perdra autant de points que de volcans présents sur cette planète… Un jeu aussi beau, poétique et riche que l’histoire !